Règles du Jeu de Kubb

Mise en place et règles du jeu

En bref

Equipement

Visualisation du placement d'un jeu de kubb au début d'une partie Placement du jeu de kubb au début d'une partie.
  • Quatre (ou six) pieux de marquage sur le terrain
  • Dix blocs de bois rectangulaires, appelés kubbs
  • Six bâtons de lancer
  • Un roi

Mise en place

  • Les pieux de marquage sur le terrain sont placés de manière à former un rectangle (voir image)
  • Cinq kubbs sont placés sur chacune des lignes de base, à égale distance les uns des autres
  • Le roi est placé debout au centre du terrain

Déroulement du jeu

  • L'équipe A lance deux bâtons depuis leur ligne de base, vers les kubbs de base de l'adversaire
  • Les kubbs qui ont été renversés avec succès par l'équipe A sont ensuite lancés par l'équipe B sur la moitié du terrain de l'équipe A. Ces kubbs renversés sont replacés à l'endroit où ils sont tombés
  • L'équipe B lance alors quatre bâtons sur les kubbs de l'équipe A, renversant d'abord tous les kubbs de terrain encore debouts, et ensuite seulement les kubbs de base
  • Lorsqu'une équipe est incapable de renverser tous les kubbs du terrain avant la fin de leur tour, le kubb le plus proche de la ligne centrale devient la ligne de base de lancer pour l'équipe adverse
  • Le jeu continue de cette manière, les équipes A et B lançant à tour de rôle les six bâtons, jusqu'à ce qu'une équipe soit capable de renverser tous les kubbs du côté de l'autre équipe. Cette équipe peut maintenant tenter de renverser le roi
  • La première équipe qui renverse le roi, remporte la partie
  • Les kubbs tombés sont jetés de la ligne de base d'origine, tout comme les tentatives de renverser le roi
  • Une équipe qui renverse accidentellement le roi pendant le match, perd immédiatement la partie

Plus détaillé

Il existe de nombreuses variantes des règles, et elles ont certainement leur valeur en faisant ressortir divers aspects du jeu. Cependant, les règles du jeu que nous allons détailler ici sont celles qui sont le plus couramment appliquées, celles du Championnat du Monde de Kubb.

Le jeu de kubb et ses dimensions officielles

Le jeu de kubb est généralement fabriqué à partir de bois d'hévéa. En effet, le bois d'hévéa est un bois dur qui absorbe les chocs et ne s'écaille pas ou ne se brise pas facilement. Les 10 kubbs sont des blocs rectangulaires de 15 cm de hauteur et 7 cm carrés. Le roi est une pièce plus grande, 30 cm de hauteur et 9 cm carré, généralement ornée d'un motif de couronne sur le dessus. Les 6 bâtons mesurent 30 cm de long et 4,4 cm de diamètre. Le jeu de kubb se compose également de 6 pieux de marquage de terrain, 4 pour désigner les coins du terrain, et 2 pour marquer la ligne centrale (bien que les 2 derniers manquent souvent).

Mise en place du jeu

Le kubb se joue sur un a terrain rectangulaire de 5 mètres de large et 8 mètres de long. Le terrain est délimité par quatre repères de marquage de terrain, un à chaque coin. Deux repères au milieu des lignes de touche divisent le terrain en deux moitiés. Des marqueurs supplémentaires pour délimiter les limites du terrain (comme des lignes à la craie) sont autorisés, tant qu'ils n'interfèrent pas avec le cours du jeu. Cinq éléments nommés kubbs de base sont placés sur chacun des bords du terrain rectangulaire (lignes de base), à égale distance les uns des autres. Le roi est placé debout au centre du terrain.

Déroulement du jeu

Le jeu commence avec l'équipe A jetant deux bâtons depuis leur ligne de base, les deux pieds dans la ligne de touche, au niveau des kubbs sur la ligne de base de l'équipe B, dans le but de les renverser. Chaque lancer doit être effectué par dessous, l'extrémité du bâton pointant dans la direction du vol. La rotation du bâton horizontalement (comme une pale d'hélicoptère) n'est pas autorisée.

Image animée d'une personne jetant un bâton lors d'un jeu de kubb Le bâton est lancé par dessous, l'extrémité du bâton pointant dans la direction du lancer. Le jeu change ensuite de main. Les kubbs renversés par l'équipe A sont récupérés par l'équipe B et renvoyés sur la moitié de terrain de l'équipe A. On dit que ces kubbs ont rejoint le jeu, et on les appelle maintenant les kubbs de terrain — par opposition aux kubbs de base sur les lignes de base. Si un kubb de terrain (non valide) atterrit à l'extérieur de la moitié du terrain de l'équipe A, un nouveau lancer est autorisé. Un deuxième raté permet à l'équipe A de positionner ce kubb de terrain n'importe où sur sa moitié de terrain, étant donné qu'il est placé à au moins une longueur de bâton du roi et des coins du terrain. Ce n'est qu'après que tous les kubbs de terrain ont été lancés qu'ils peuvent être lancés à nouveau. Ainsi, il est possible de remettre en jeu n'importe quel kubb invalide avec des lancers ultérieurs de kubb de terrain.

Les kubbs de terrain qui ont été lancés avec succès dans la moitié de terrain de l'équipe A sont relevés à l'endroit exact où ils ont atterri, dans la direction choisie par l'équipe A. Un kubb de terrain qui a atterri sur la limite du terrain doit être surélevé de sorte qu'au moins la moitié de la base du kubb se trouve dans la zone du terrain.

L'équipe B lance maintenant quatre bâtons sur les kubbs de l'équipe A. Cependant, avant que l'équipe B ne puisse cibler les kubbs de base, elle doit d'abord renverser tous les kubbs debout sur le terrain dans la moitié de terrain de l'équipe A. Si un kubb de base est renversé avant que tous les kubbs de terrain n'aient été renversés, il doit être levé à nouveau — il reste un kubb de base. Un kubb qui a été correctement renversé au cours du tour d'une équipe, reste renversé, même s'il peut être levé plus tard accidentellement au cours de ce tour.

Visualisation de la ligne de lancer lorsque l'équipe attaquante a des kubbs de terrain debout sur sa moitié de terrain L'équipe B n'a pas réussi à renverser tous les kubbs de terrain. L'équipe A peut maintenant avancer vers une ligne de lancer imaginaire, parallèle aux lignes de fond. Le jeu change ensuite à nouveau de main, et tous les kubbs qui ont été renversés sont renvoyés sur la moitié opposée du terrain, puis relevés. Si l'une ou l'autre des équipes ne renverse pas tous les kubbs du terrain avant la fin de leur tour, alors le kubb le plus proche de la ligne centrale devient la nouvelle ligne de base de l'équipe adverse, et les lanceurs peuvent s'avancer jusqu'à cette ligne pour lancer sur kubbs de l'adversaire. Cette règle s'applique uniquement au lancer des bâtons sur les kubbs de base et les kubbs de terrain — les kubbs tombés sont lancés depuis la ligne de base d'origine, tout comme les tentatives de renverser le roi.

Le jeu continue de cette manière, les équipes A et B lançant à tour de rôle les six bâtons, jusqu'à ce qu'une équipe réussisse à renverser tous les kubbs de base sur la moitié de terrain de son adversaire. Si cette équipe a encore des bâtons à lancer, elle peut tenter de renverser le roi. Une équipe qui réussit à renverser le roi, gagne la partie !

Important : Le roi ne peut être renversé que lorsque tous les kubbs du côté de l'adversaire sont renversés. S'il est renversé plus tôt, soit avec un bâton, soit avec un kubb, l'équipe responsable perd la partie.

Variants du jeu

  • Au lieu de lancer deux bâtons au premier tour, quatre bâtons au deuxième tour et six bâtons aux tours suivants (2-4-6), les équipes peuvent se mettre d'accord pour lancer les six bâtons à chaque tour dès le début.
  • Pour que le jeu soit plus accessible aux plus jeunes vous pouvez réduire la taille du terrain de jeu ou leur permettre de lancer depuis la ligne centrale.
  • Pour réduire la durée du jeu, vous pouvez simplement réduire le nombre de kubbs de base. Une autre option consiste à retirer du jeu les kubbs renversés.
  • Une autre variante concerne le placement des kubbs de terrain. Lorsque vous lancez des kubbs de terrain dans la moitié du terrain de l'adversaire, vous pouvez essayer de toucher des kubbs de terrain qui ont déjà été lancés. Si cela réussit, ces kubbs de terrain sont empilés les uns sur les autres, ou placés les uns à côté des autres en ligne.
  • Pour rendre la fin du jeu encore plus excitante, vous pouvez introduire la règle selon laquelle vous devez frapper le roi en tournant le dos au terrain de jeu, tout en lançant le bâton entre les jambes. Une autre possibilité est que le roi doit être renversé par les droitiers avec la main gauche et vice versa.
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Où acheter ?

Image d'un jeu de kubb

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Ce jeu de kubb a les dimensions officielles utilisées dans les tournois et les championnats du monde entier. Il est également important de noter que cet ensemble est fabriqué en bois d'hévéa, un type de bois qui absorbe les chocs et ne s'écaille pas ou ne se brise pas facilement. Nous vous recommandons de commander votre jeu de kubb directement sur Amazon, car vous trouverez – dans la plupart des cas – le meilleur prix pour votre jeu de kubb sur leur site web (en tenant compte du fait que la livraison est gratuite dans la plupart des régions).

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