Es gibt viele sogenannte Hausregeln, und sie haben sicherlich ihren Wert, um verschiedene Aspekte des Spiels hervorzuheben. Die Spielregeln, die wir hier im Detail betrachten, sind jedoch die, die am häufigsten angewendet werden — die der Kubb-Weltmeisterschaft.
Ein Kubb-Set wird in der Regel aus Gummiholz gefertigt. Das liegt daran, dass Gummibaumholz ein hartes Holz ist, das stoßdämpfend ist und nicht so leicht abplatzt oder splittert. Die 10 Kubbs sind rechteckige Blöcke, 15 cm hoch und 7 cm breit im Quadrat. Der König ist ein größeres Stück, 30 cm hoch und 9 cm breit im Quadrat — normalerweise mit einem Kronendesign auf der Oberseite verziert. Die 6 Knüppel sind 30 cm lang und haben einen Durchmesser von 4,4 cm. Zu einem Kubb-Set gehören auch 6 Feldmarkierungsstifte, 4 zur Kennzeichnung der Ecken des Spielfeldes und 2 zur Markierung der Mittellinie (wobei die letzten 2 oft fehlen).
Kubb wird auf einem rechteckigen Spielfeld von 5 Metern Breite und 8 Metern Länge gespielt. Das Spielfeld wird durch vier Feldmarkierungsstifte abgegrenzt — einen an jeder Ecke. Zwei Markierungsstifte in der Mitte der Seitenlinie teilen das Spielfeld in zwei Hälften. Zusätzliche Markierungen zur Abgrenzung des Spielfeldes (z. B. Kreidelinien) sind erlaubt, solange sie den Spielverlauf nicht stören. An den kurzen Kanten (Grundlinien) des rechteckigen Spielfeldes werden in gleichem Abstand zueinander jeweils fünf sogenannte Grundlinienkubbs aufgestellt. Der König wird aufrecht in der Mitte des Spielfeldes platziert.
Das Spiel beginnt, indem Team A zwei Wurfhölzer von hinter ihrer Grundlinie — beide Füße innerhalb der Seitenlinie — auf die Kuben an der Grundlinie von Team B wirft, mit dem Ziel, sie umzustoßen. Jeder Wurf muss unter der Hand erfolgen, wobei das Ende des Wurfholz in Flugrichtung zeigt. Eine horizontale Drehung des Wurfhölzern (wie ein Hubschrauberblatt) ist nicht erlaubt.
Der Wurfholz wird unter der Hand geworfen, wobei das Ende des Wurfhölzern in die Wurfrichtung zeigt. Das Spiel wechselt dann den Besitzer. Kubbs, die von Team A umgeworfen wurden, werden von Team B aufgenommen und in die Spielfeldhälfte von Team A zurückgeworfen. Diese Kuben werden als ins Spiel gekommen bezeichnet und heißen nun Feldkubbs — im Gegensatz zu den sogenannten Grundlinienkubbs auf den Grundlinien. Wenn ein Feldkubb (ungültig) außerhalb der Spielfeldhälfte von Team A landet, ist ein erneuter Wurf erlaubt. Bei einem zweiten Fehlwurf darf Team A diesen Feldkubb an beliebiger Stelle in ihrer Spielfeldhälfte platzieren, vorausgesetzt, er befindet sich mindestens eine Stablänge vom König und den Spielfeldecken entfernt. Erst nachdem alle Feldkubbs geworfen worden sind, können ungültig geworfene Feldkubbs erneut geworfen werden. So ist es möglich, jeden ungültigen Kubb mit nachfolgenden Feldkubb-Würfen wieder ins Spiel zu bringen.
Die Feldkubbs, die innerhalb der Spielfeldhälfte von Team A erfolgreich geworfen wurden, werden genau an der Stelle wieder aufgestellt, an der sie gelandet sind, und zwar in der von Team A gewählten Richtung. Ein Feldkubb, der auf der Spielfeldgrenze gelandet ist, muss so aufgestellt werden, dass sich mindestens die Hälfte der Basis des Kubbs innerhalb des Spielfeldes befindet.
Team B wirft nun vier Stöcken auf die Kubbs von Team A. Bevor Team B jedoch auf Grundlinienkubbs zielen kann, muss es zuerst alle stehenden Feldkubbs innerhalb der Spielfeldhälfte von Team A umwerfen. Wenn ein Grundlinienkubb umgeworfen wird, bevor alle Feldkubbs umgeworfen wurden, muss er wieder aufgestellt werden — er bleibt ein Grundlinienkubb. Ein Kubb, der im Verlauf des Spielzugs eines Team korrekt umgeworfen wurde, bleibt umgeworfen — auch wenn er später im Verlauf dieses Spielzugs versehentlich aufgerichtet wird.
Team B hat es nicht geschafft, alle Feldkubbs umzuwerfen. Team A darf nun zu einer imaginären Wurflinie - parallel zu den Grundlinien — vorrücken. Danach wechselt das Spiel wieder den Besitzer, und alle umgeworfenen Kubbs werden auf die gegenüberliegende Spielfeldhälfte zurückgeworfen und dann wieder aufgestellt. Wenn eins der beiden Teams nicht alle Kuben umwirft, bevor sie an der Reihe ist, wird die Kube, die der Mittellinie am nächsten liegt, zur neuen Grundlinie der gegnerischen Team, und die Werfer dürfen bis zu dieser Linie vordringen, um auf die Kuben des Gegners zu werfen. Diese Regel gilt nur für das Werfen auf die Feld- und Grundlinienkubbs des gegnerischen Team — gefallene Kubbs werden von der ursprünglichen Grundlinie aus geworfen, ebenso wie der Versuch, den König umzuwerfen.
Das Spiel wird auf diese Weise fortgesetzt, wobei Team A und B nun abwechselnd alle sechs Wurfhölzer werfen, bis es einem Team gelingt alle Feld- und Grundlinienkubbs in der gegnerischen Spielfeldhälfte umzuwerfen. Wenn dieses Team noch Wurfhölzer zum Werfen übrig hat, kann sie versuchen, den König umzustoßen. Das Team, die den König erfolgreich umstößt, gewinnt das Spiel.
Wichtig: Der König darf erst dann umgestoßen werden, wenn alle Kubbs auf der gegnerischen Seite umgestoßen sind. Wird er vorher umgeworfen — entweder durch den Wurfholz oder den Kubb — verliert das verantwortliche Team das Spiel.
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Dieses Kubb-Set hat die offiziellen Maße, die bei Turnieren und Meisterschaften auf der ganzen Welt verwendet werden. Wichtig ist auch, dass dieses Set aus Gummibaumholz gefertigt ist — ein hartes Holz, das stoßdämpfend ist und nicht so leicht abplatzt oder splittert. Wir empfehlen Ihnen das Kubb-Set direkt auf Amazon zu bestellen, denn dort finden Sie — in den meisten Fällen — den besten Preis für ein Kubb-Set (unter Berücksichtigung, dass die Lieferung für die meisten Regionen kostenlos ist).
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